3ds Max, Zbrush 4, 干支 行ったり来たり 2012-02-10 muro8 コメントする Sdivのレベルを4にしてスカルプします。 細かい部分を作業するときはSdiv4で、形全体など大きく変更する 場合はSdivを下げて彫り込みます。 常に全体を意識しながら、細かい所~大きな所~を切り分けて いきましょ。 最終的にはSdiv6まで使って彫り込みました~ さて、どうやって尻尾まげていきましょうかw