3ds Max, Harrier バランスとり 2012-07-26 muro8 コメントする まずは、三面図をもとに大きなラフを作ります。 CGといえ基本的にはデッサン等のアナログの手法ともちろん 同じなので、最初に大雑把に形が取れていないと、 どんだけ細かく作りこんでも形はとれません。 もちろんこの最初の段階でその形らしさを作り出すのが重要です。