3ds Max, ジオング ジオングの腕まわり 2010-09-07 muro8 コメントする イラレで描いたパスを立体化してから、全体のバランスを見ます。 今回はうっかりバランスを見るためのファイルを上書きしたので 画像はなしですw あとは、細かく作りこんでいきます。 こんなメンドクサイ作りこみもパスで押し出すだけの簡単モデリングです。 サブデヴィジョン使うことをベースにエッジを追加していきます。 今回のジオングは「アルティメットオペレーション」の第10弾のジオングを 参考にG-systemの要素を入れたデザインでいく予定です。 (そううまくいくのか?)