HDRIについてよく聞かれるので、一応記しておきます。
まずシーン全体を包むように球体を用意して、
法線をフリップします。
マテリアルで拡散反射光に自己照明100%の状態で
HDRIマップを貼ります。
ビューポートにマップを表示すると、HDRIの光源の位置が
わかって便利です。
HDRIの強度は
マテリアル>マップ>出力>
「RGBレベル」や「RGB出力量」で調整します。
いくつかマップを試してみましたが、HDRIは環境光として
使いますが、今回は宇宙空間でまわりは爆発だらけの
シーンなので、赤系の環境光が入るマップにしました。
あとはマテリアルとの相談ですね。