イヤ~このスカートの作成が一番厄介ですね。
丸いふくらみの中にスジ彫りと外側のパーツが可変する・・・・
原型を作った後、一旦ターボスムーズでスカートのふくらみを作り
ポリゴン化してからスジ彫りしました。
いっしょに仕事している人で、ガンダムにかなりうるさい人がいるのですが
はたして何て言われるのか・・・・
仮組みの後、しっかりと調整することなくスジ彫りしてしまいましたw
ちょっとデカ過ぎる気がしますね~再度調整が必要ですw
ジオング作成の為に、ファーストガンダムのDVDを借りてきたのですが、
なんかセリフの抑揚とか~
ドレンの声とかがかわっていてかなりガッカリでしたw
パスのロフトで大体の部分は仮組み出来たのですが、
手のひらの部分はどうしましょう?
モビルスーツといえど、人型?キャラなので表情・ポーズ付けの際に
手の演技は重要なのですが、稼動部分を考えながらメリコマず
作るのはムズイですw
ニュータイプ専用機をオールドタイプの私が作るのに無理があるのかも・・・
仮組みの状態ですが、頭がとりあえず完成~
垂れ目をつり目に変更して、悪い感じの印象にしています。
参考までにMGジオングを買ってきたのですが、な~んにも
参考にならないのは言うまでもありませんw
アルティメットのジオングはもはや、MGとは別物ですしね~
イラレで描いたパスを立体化してから、全体のバランスを見ます。
今回はうっかりバランスを見るためのファイルを上書きしたので
画像はなしですw
あとは、細かく作りこんでいきます。
こんなメンドクサイ作りこみもパスで押し出すだけの簡単モデリングです。
サブデヴィジョン使うことをベースにエッジを追加していきます。
今回のジオングは「アルティメットオペレーション」の第10弾のジオングを
参考にG-systemの要素を入れたデザインでいく予定です。
(そううまくいくのか?)
フリーランスのデザイナー 3D、編集、DTP・WEBと 何でもござれの 歌って踊れる? グラフィックデザイナー。 色々な学校でCGの講師業も やっており、自分でも何が 本業かわからなくなって いますが、手の届く範囲で 小さく活動中。