3ds Max, 有名建築物 構図を決めちゃう 2011-11-16 muro8 コメントする 「パス押し出し方法」で部屋の壁と窓・床天井を作ります。 細部の作りこみは行わないで、建物の雰囲気が出ている事を 確認しつつカメラを置いて構図を決めてしまいます。 構図が決まったらライティングを行います。 こうする事で、UVやテクスチャモデリングの作り込む所と 手を抜く所を分ける事が出来ます。 この作業は勉強の為にはスケッチのほうが本来は良いのですが・・・