Car Modeling, FD3S, Maya パーツ分けと微調整 2023-06-25 muro8 パーツ分けして溝を掘りますが、サブデビジョンをかけながら、凹凸を作るのは難しいです。エッジの流れや間隔に気を配りながら調整をしつつ、気分転換にホイールを作成しました。パネルラインは一定間隔で彫られているため、正確に合わせなければなりません。特に複数のパーツに分かれているところは難しいですね。