BS1スペシャル「潜入!4K対応ゲーム 開発の舞台裏」 4K対応の超高精細映像のゲーム。これまで極秘とされてきた開発現場にカメラが潜入!より美しくリアルに。4Kならではの表現に挑む若きクリエーターの挑戦を追った。
http://nhk.jp/H54mZ8bD
コロナウィルスで
3年近く放置していたブログを再開します。
忙しいを理由に更新をさぼり、未完成の作品が大量にあるので、まずはコツコツ更新、未完成作品を完成させて、ブログに乗せていく予定です。
Substance painter2020
Substance Painterのバージョンを最新にしたら、落ちまくる。とくにSmart Materialを使うと落ちる。表示がおかしくなってから落ちるので、グラボとの相性かな??
SpeedTreeのチュートリアルを試してみた
Unrealやunityでも使え、映画「アバター」でも採用されたりと定番の植物生成ソフトである「SpeedTree」を触ってみました。
スタンドアローン版ですが使えるようになればUnrealやUnityでも使えるかもです。
参考にしたのはyoutubeの「SpeedTree Middleware」にある「Modeler Tutorials」の動画を見ながら操作したのですが、
バージョンが6のビデオなためバージョン7ではメニューの位置が異なるので、備忘録です。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0CAA8FD10C800614
まずはFile > new
で新しいファイルを作成します。
右クリックで出てくるメニューから
Add geometry > Trunks > Standard
木の幹(Trunk)の部分は出来上がりました。
右下の「Generation」のウィンドには「Tree」から「Trunk」繋がっているのがわかります。
「Trunk」を選択して
Add geometry > Branches > Standard
木の幹から大きな枝が出来て、さらに小さな枝が出来ました。
「Generation」のウィンドには「Tree」から「Trunk」へさらに「Level1」と「Level2」が繋がりました。
これが大枝と小枝になります。
「Materials」をクリックして右上のウインドを「Materials」にします。
「+」を押してテクスチャを選びます。
「samples」フォルダ内にある「Textures」フォルダから「BroadleafBark.tga」を選びます。
「Materials」ウインドの左上にある「手のひら」ボタンをドラッグして木の幹にドラッグすると、
読み込まれたテクスチャを木の幹に適用することが出来ます。
基本操作は左マウスボタンで視点を回転させることができ、
ホィールでカメラのドリー、Alt+左マウスで視点移動ができます。
木の幹の先端をみると、テクスチャが張れていません。
「Materials」ウインドの中にある「Color set」をプルダウンで「Bark」に切り替えて
先ほどと同じように「+」でテクスチャを読み込みます。
「samples」フォルダ内にある「Textures」フォルダから「Cap_01.tga」を選びます。
「手のひら」ボタンをドラッグして木の幹の先端にドラッグすると、読み込まれたテクスチャを木の幹の先端に適用することが出来ます。
「Generation」のウィンドで小枝である「Level2」を選択して、
Add geometry > Leaves> Camera Facing > Standard
葉っぱ用の板ポリゴンが作成されました。
「Materials」ウインドの中にある「Color set」をプルダウンで「Leaves」に切り替えて「+」でテクスチャを読み込みます。
「samples」フォルダ内にある「Textures」フォルダから「SampleLeaves_1.tga」を選びます。
「手のひら」ボタンをドラッグして葉っぱ用のポリゴン板にドラッグすると、読み込まれたテクスチャを葉っぱ用のポリゴン板に適用することが出来ます。
板ポリの形を変えて立体感を出します。
「Meshes」ををクリックして右上のウインドを「Meshes」にします。
「+」で形のベースのファイルを読み込みます。
「samples」フォルダ内にある「Meshes」フォルダから「Cross-Foil.stm」を選びます。
「手のひら」ボタンをドラッグして葉っぱ用のポリゴン板にドラッグすると、
読み込まれた形に葉っぱ用のポリゴン板が変形して立体感を出すことが出来ます。
Valentine Day
最近は男が自分にあげる「俺チョコ」なるものがあるらしいので、自分にチョコをあげてみました~CGだけどw