結局ほぼすべてテクスチャ書きましたw
デカール部分だ手動で大きめにUVを作り残り部分は
「フラッテンマッピング」で自動展開してます。
この時、UVが重ならないようにチェックしておく事が重要なのです。
後は、Zbrushでペイントしました。
zbrushでなくてもPhtoshop CSでも同じ事ができますね~
この後デカイサイズでレンダリングして、レタッチして完成です。
仮レンダリングが終了したのに、どうにもマテリアルが気に入らず
テクスチャを作りなおすことにしましたw
UV設定しなおして・・・・・終わらなそうだ~
一通り手を入れたので、不満もかなりありますが仮レンダリングは終了です。
本番サイズでレンダリングして、その後レタッチしたら完成です。
背景を入れないとやはりさびしいですねw
完成したらブログでなく、サイトに掲載予定です。
今回は、80%しかできていないモビルスーツなので、ワックスピカピカより鉄素材剥き出しみたいなマテリアルで行こうかと~
(なぜデカールが・・・)
パーツが多くなってきたらレイヤわけと、マテリアルも
IDわけしてマルチで入れるとレイヤとの相乗効果で効率的に
行えます。
例えば、ボディーパーツは同じレイヤに入れてctl+Aで全選択し、
ボディー用のマテリアル1つを適用すれば全部のボディパーツが
塗られますよ。
せっかく3Dで作ったのだから、さまざまなポーズをためしてみましたが、ブログが飛んでしまって画像がこれだけしか残ってませんでしたw
フリーランスのデザイナー 3D、編集、DTP・WEBと 何でもござれの 歌って踊れる? グラフィックデザイナー。 色々な学校でCGの講師業も やっており、自分でも何が 本業かわからなくなって いますが、手の届く範囲で 小さく活動中。