レンダリングにMentalRayを使うので今回は専用シェーダーであるSSSを使っています。SSSは皮膚をシュミレーションするシェーダーですが、食べ物を表現するにも適しています。
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ハンバーガーのライティング
テクスチャが描けたので、ライティングを行います。
本来はライティングを行ってからテクスチャを描くのですが、
今回はテクスチャというよりマテリアルに重きがあるので
このタイミングでライティングを行います。
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肉のテクスチャ
zbrushのspotlightを使ってテクスチャを作ります。
「Texture」から参考になる焼き目のついたテクスチャを読み込みます。
読み込んだテクスチャを選択して「Add to Spotlight」でSpotlightに転送します。
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spotlightを使ったテクスチャ
前回のspotlightを使ったテクスチャ作りですが、
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パティのスカルプト
パティをzbrushに「goZ」を使って転送し、SDivをあげます。
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