9月から10月にかけていろいろと忙しく、なかなか個人の制作に手が回り
ませんが、私はエラソウに学校で3Dを教えていまして、新しいテキストを
一つ書かなければならなくなったため、そのキャラクターの制作を
始めようかと思います。
カリキュラムを統括している人が、「わざわざテキスト書かなくても色々な
ものを組み合わせて授業する程度でいいですよ」と
おっしゃっていたのですが・・・・
自称デザイナーの私にそんな中途半端なことが
できるわけないじゃないですか!!あっ!そこを読まれているのかも・・・
内容が法線マップなのでzbrushはもってこいなので、ベースの素体を
クリクリ変形させてアイデアを考えています。
「3ds Max」カテゴリーアーカイブ
Autodesk 3dsMaxのTipsや機能紹介、作品での使いどころを紹介します。
バージョンは変わりますので、タグで確認して下さい。
巨人君のビルドアップ-その1の後ろ-
巨人君のビルドアップ-その1-
手先のモデリングはきびし~い
巨人君のリトポロジー?
リトポロジーとはオブジェクトの形はそのままでエッジの方向などメッシュ
構造をより実用的?に変更することですが、今回はリトポロジーというより
全面リニューアルな感じですが、こんな感じになりました。
基本的にはzbrushでスカルプしやすいようになるべく均一にポリゴンを
並べるようにしました。
並べることばかりで、プロポーションがいびつなのですがこれはzbrushで
修正ということでこの状態でmaxからzbrushへ吐き出します。
筋肉の流れをイメージしながらSdiv1からコツコツと
盛上げていくのですが・・・
そんなに細かく筋肉知らないって!
人には「筋肉知らないとだめだよ~」とか言っていながらこの有様ですよ。
人体解剖図を見ながらコツコツ描いていきます。