チーズはただの平面ですが、分割数を多めにして「布地モデファイヤ」を使います。
適当な布のプリセットを適用し、パティをコリジョンに設定してシュミレーションしてみます。
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「3ds Max」カテゴリーアーカイブ
Autodesk 3dsMaxのTipsや機能紹介、作品での使いどころを紹介します。
バージョンは変わりますので、タグで確認して下さい。
バンズとトマトとパティ
ハンバーガーのパンをバンズ、ハンバーグをパティとよく聞くの
ですが、パティはとハンバーグの違いは卵などのつなぎが入って
いないことらしいのです。
ちなみにバンズの下の方を「ヒール」上部を「クラウン」と呼ぶそうです。
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ハンバーガーのモデリング
モデラーも経験値が重要なので、色々な題材や種類のモデリングを
しておくとすきるの幅が広がると言いつつ、最近新たなジャンルに
挑戦していなかったので、食べ物のモデリングに挑戦してみました。
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もう一段階の作りこみ -その2-
前回の記事と同様に垂直尾翼付近も作りこみます。
ターボスムーズで
レンダリングして確認します。
フロント周りの確認します。
エンジンがスカスカなのがばれてますw
ターボスムーズで
このあとUV作成とテクスチャ・マテリアルといくのですが、
今回はここまで~
もう一段階の作りこみ
レンダリングをしながら全体的にもう一段階作りこみます。
キャノピーの部分ですが、前面部分はスライドするので、
後ろの部分との段差をつけます。
ターボスムーズでこんな感じ
コックピット内も最低限作り、レンダリングして確認します。