軽くモデリングしてみる

484-FW

今回は4つの建物を制作しまが、前回の「パス押し出し方法」で
まずは各部屋の壁と窓・床天井を作ります。
上は「バルセロナパビリオン」で次は「ファンズワース邸」
この二つの建物は平屋で単純な作りなので、全体を制作しました。

487-Mairea_Modeling

マイレア邸は広大な敷地に建てられて様々な面白い部屋があるのですが、特に引き付けられた階段とエントランス部分のみを制作します。

490-Schroder_Modeling

シュレーダー邸はネットのみでは情報収集が困難なので
2階の入り口から見た部分と場所を限定して制作します。
2つの部屋は作る場所を限定している分、内装の家具などを作りこむ
予定なので軽いモデルを置いて様子を見てみます。

イラレでモデリング?

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イラレで三面図を作ると、ビットマップと違って線が荒れる事が
ないのもイイのですが、描いたパスをモデリングに利用出来ます。
注意点としてはイラレから書き出す際にバージョンを8以下
する事です。
8以上だと読み込みの際にエラーが出ますw
Maxではファイル>読み込みで読み込みますが、
「シーンに合成」「複数パス」で読み込みます。
たとえば断面が十時の柱の断面図と高さをトレースしたパスを
読み込みます。

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十字のパスを複製して位置合わせツールを使って一番高い所と低い所に配置します。

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アタッチを使って2つの十字のパスを1つのオブジェクトにします。

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「クロスセクション」「サーフェス」とモデファイヤを重ねて柱が完成です!!
複雑な形も断面図とトレースしたパスがあれば、ロフトを使って
押し出して作ることも出来ます~

有名建築物を作るぞ

466-Illustrator

実在する有名な建築物を4点ほど制作してみます。
建築学上有名な建物だそうですが、一般人の私にはなじみがない
のでまずは、資料収集して三面図の制作からです。
使うソフトは前回のMAYAではなく、今回は3ds Maxとadobe Illustrator で制作します。
何故??イラレ?と思う人もいるかと思いますが、
Maxとイラレの相性は抜群です!!
下絵である三面図をイラレで作成し、イラレのパスをMaxに
インポートすることで正確で効率的なモデリングができます~

気がつけば・・・

291-Rabit

気がつけば前の更新から1ヶ月・・・・気がつけば今年もも終わり・・・
いまさらながら、来年の干支をモデリングしてみようかと・・・
でも、今年中には終わらないし・・・
来年こそは、頻繁に更新するぞ!!ということで、 皆様良いお年を~
新年もよろしくです。

強化月間はどこいったw

293-Colosseum01

あっという間に1ヶ月たってしまい、気がつけば今年も終わりな
予感がします。
作りかけの背景も放置状態ですが、新たな実験をしたいので
製作再開ですが・・・