SubstanccePainterでの作業を終えたので、Mayaに戻ってマテリアルの設定とライティングを行います。
Mad Carでアニメーションをつけたのですが、それは後で使うとしてまずはスタジオ撮影風なシーンを作ります。
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Substance 3D Painterへ
UV展開をしたのでSubstancePainterヘ送る準備をします。
SubstancePainterはマテリアルでオブジェクトが管理、分かれる仕様になっているのでオブジェクトを一つにまとめても問題ありません。
全てのオブジェクトを選択してマージします。
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アニメーションの修正
MadCarから帰ってきたファイルをベースに送り出した元ファイルを読み込んで、オブジェクトの差し替えが終わったので、いよいよアニメーションを整理して修正していきます。
シュミレーションなどでつけたモーションはキーフレームに変換した際に、基本的にはすべてのフレームにキーが打たれます。
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車をコントロールするためのリグ
MadCarから帰ってきたファイルをMayaで開きます。
MadCarのヘルパーを複数使ったことで、階層がMAYAから送り出したときとだいぶ変わっています。
帰ってきたファイルをベースに送り出した元ファイルを読み込んで、オブジェクトを差し替えながら更新していきます。
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iCube MadCar いざ実走
車に関する設定は終了したのでその他の設定を行います。
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