UV展開をしたのでSubstancePainterヘ送る準備をします。
SubstancePainterはマテリアルでオブジェクトが管理、分かれる仕様になっているのでオブジェクトを一つにまとめても問題ありません。
全てのオブジェクトを選択してマージします。
続きを読む Substance 3D Painterへ
「Car Modeling」カテゴリーアーカイブ
アニメーションの修正
MadCarから帰ってきたファイルをベースに送り出した元ファイルを読み込んで、オブジェクトの差し替えが終わったので、いよいよアニメーションを整理して修正していきます。
シュミレーションなどでつけたモーションはキーフレームに変換した際に、基本的にはすべてのフレームにキーが打たれます。
続きを読む アニメーションの修正
車をコントロールするためのリグ
MadCarから帰ってきたファイルをMayaで開きます。
MadCarのヘルパーを複数使ったことで、階層がMAYAから送り出したときとだいぶ変わっています。
帰ってきたファイルをベースに送り出した元ファイルを読み込んで、オブジェクトを差し替えながら更新していきます。
続きを読む 車をコントロールするためのリグ
iCube MadCar いざ実走
車に関する設定は終了したのでその他の設定を行います。
続きを読む iCube MadCar いざ実走
iCube MadCar 車のセットアップ
iCibe MadCar3は、車の動きのシミュレーションと、車両のリギングを簡単に作成する3DS Max用のプラグインです。この新しいバージョンでは、任意の車輪数とバイクを含む任意の相互配置で車両のリギングが可能であり、任意のトレーラー数もサポートされています。 各車輪とサスペンションの簡略化された動作設定と微調整があり、これによりレースカーから重いトラックの動きをシミュレートすることができます。
続きを読む iCube MadCar 車のセットアップ