「Look Back」と名づけて更新をサボっていた頃の作品を振り返る企画。
2023年10月課題の参考作品「Gang Star」。
クレージーな旅人を追いかける番組の中で危険地帯取材するジャーニーがたまらなく好きです。組織への忠誠を表す全身刺青のギャング団の特集をやった際に映っていたギャングの写真にオマージュした作品。
ゲームグラフィックス表現技法 (メディアテクノロジーシリーズ 4)収録作品。
「Maya」カテゴリーアーカイブ
Autodesk MayaのTipsや機能紹介、作品での使いどころを紹介します。
バージョンは変わりますので、タグで確認して下さい。
新しい企画
ひさしぶりの更新です。
同じく久しぶりにモーションをやってみたくなったので短いムービーを制作してみます。
モデルは過去の作品にテクスチャを差し替えて使いますが、衣装はMarvelous Designerで制作します。
気になっていた技術やアプリを使ってみる予定です。
Skyline GT-R
背景を写真からモデリング
写真から簡単に背景を作成します。
家の仏壇を遺影とか映らないような写真を撮ったのですが、慌てて撮ったんで少し斜めってますが、この写真を使ってモデリングします。
ちょっと不謹慎な気がしなくもないですけど、やっちまいます。
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Substance3DSamplerでマテリアル
今回はサンプルとして、実際のアメリカンドックの写真を自分で撮影したのでSubstanceSamplerを使ってマテリアルを作ってみます。
SubstanceSamplerは写真からSubstancePainterのマテリアルを制作するソフトです。
違う方向から何枚かアメリカンドックの写真を撮りましたので、まずはそのまま使ってみます。
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