SubstancePainterから書き出したテクスチャを設定していきます。
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「Maya」カテゴリーアーカイブ
Autodesk MayaのTipsや機能紹介、作品での使いどころを紹介します。
バージョンは変わりますので、タグで確認して下さい。
スタジオ照明
SubstanccePainterでの作業を終えたので、Mayaに戻ってマテリアルの設定とライティングを行います。
Mad Carでアニメーションをつけたのですが、それは後で使うとしてまずはスタジオ撮影風なシーンを作ります。
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アニメーションの修正
MadCarから帰ってきたファイルをベースに送り出した元ファイルを読み込んで、オブジェクトの差し替えが終わったので、いよいよアニメーションを整理して修正していきます。
シュミレーションなどでつけたモーションはキーフレームに変換した際に、基本的にはすべてのフレームにキーが打たれます。
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車をコントロールするためのリグ
MadCarから帰ってきたファイルをMayaで開きます。
MadCarのヘルパーを複数使ったことで、階層がMAYAから送り出したときとだいぶ変わっています。
帰ってきたファイルをベースに送り出した元ファイルを読み込んで、オブジェクトを差し替えながら更新していきます。
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iCube MadCar いざ実走
車に関する設定は終了したのでその他の設定を行います。
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