iCibe MadCar3は、車の動きのシミュレーションと、車両のリギングを簡単に作成する3DS Max用のプラグインです。この新しいバージョンでは、任意の車輪数とバイクを含む任意の相互配置で車両のリギングが可能であり、任意のトレーラー数もサポートされています。 各車輪とサスペンションの簡略化された動作設定と微調整があり、これによりレースカーから重いトラックの動きをシミュレートすることができます。
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「Maya」カテゴリーアーカイブ
Autodesk MayaのTipsや機能紹介、作品での使いどころを紹介します。
バージョンは変わりますので、タグで確認して下さい。
走り屋なドレスアップ
走り屋には独自の美学があり、車をかっこよく見せるテクニックを知っています(あくまでも走り屋的カッコいい視点)。
パーツのセッティングを走り屋の視点で行っていきます。
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追加でモデリング
少し気を抜くとあっという間に時間がたってしまいます。
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nParticleでホイールスピン
車を横に向けて走ることをドリフトと呼びます。
イニシャルDではきれいにドリフトをしているシーンがたくさんあります。
ドリフトシーンを再現するために、タイヤが空転することで出る煙をnParticleで再現してみます。
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ついにその日がやってきた
まだまだモデリングが足りない部分がありますが、提出日が来てしまったので、シーンを構築してレンダリングを行います。
SkyDoomLightでライティングを行い、背景用のテクスチャと道路用のテクスチャを置いてレンダリングしました。
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