まずはベースオブジェクトをMAXからobj形式で出力し、
zbrushで読み込む。(その1)
zbrushでトランスポーズ(TRANSPOSE)を使って大きくザックリと
口を開かせるのだが、マスクをうまく利用すると間単にできます。
(その2)
耳や気になる部分を「ムーブブラシ」を使って細かく調整する。
その後、zbrushからobj形式でMAXに戻して
「目」「歯」「歯茎」「舌」を大まかに作ったのだがここまでは、
意外と早かった。(その3)
トランスポーズも慣れるとサクサク動かせるのだが、
「ムーブブラシ」の移動は細かい部分はちと厳しかったので、
MAXで行った。(特に耳の部分)
頬骨から下はシンメトリではないので、片方づつ移動させ、それ以外
の部分はシンメトリで移動させる。鎖骨の部分や頬骨・胸板と大きな
凹凸を意識しながら移動させるのだが、ワイヤーフレームモードに
切り替えながらポリゴンを意識しながら移動させると無理なく移動が
出来る。
zbrushが最初でた時は「ポリゴンを知らない人でも~」みたいなこと
をうたってましたが、ポリゴンを理解しているにこしたことは
ないのですよ。
DIV1はここで終了~