手先のモデリングはきびし~い

1231-Monster_hand

手首から指先にかけてzbrushでコネコネの最中なのですが、
なかなかうまくいきません。
今通っているアトリエに入りたての頃、そこのアトリエでは基礎デッサンと
いうことで油絵をやりたい人も水彩をやりたい人も必ず描かなければ
ならない4つのモチーフがあるのですが、その中に「自分の手」と
いうものがありました。
これが当時うまく描けずに暴れてしまいそうな感じでした。
今でもその描きあがったデッサンを見たくもないですし、
手をデッサンしたくもないっす。
アニメーションのカット割りでは手がアップになるシーンがあるので
がんばってコネクリしなくては。

巨人君のリトポロジー?

1234-Monster_Base

リトポロジーとはオブジェクトの形はそのままでエッジの方向などメッシュ
構造をより実用的?に変更することですが、今回はリトポロジーというより
全面リニューアルな感じですが、こんな感じになりました。
基本的にはzbrushでスカルプしやすいようになるべく均一にポリゴンを
並べるようにしました。
並べることばかりで、プロポーションがいびつなのですがこれはzbrushで
修正ということでこの状態でmaxからzbrushへ吐き出します。
筋肉の流れをイメージしながらSdiv1からコツコツと
盛上げていくのですが・・・
そんなに細かく筋肉知らないって!
人には「筋肉知らないとだめだよ~」とか言っていながらこの有様ですよ。
人体解剖図を見ながらコツコツ描いていきます。

エルフなお姉さんのお顔

1237-Elf_Head

今回はイラスト調のデフォルメキャラでは無いため、体とは違って顔は
全面的に作り直しですが、サクッとモデリングしてみました。
ぜんぜんエルフには見えないのですが、この顔をベースに
エルフ化していく予定です。
モデルの構造を今回は複数オブジェクトで作成するため、顔の
モデリングは極端な話モーションが終わってからでも大丈夫なので
(ウエイト調整が無いに等しいため)気が向いたら
(他の部分が飽きてきたら)行う予定なので、ベースな顔としては
これで一旦終了です