手首から指先にかけてzbrushでコネコネの最中なのですが、
なかなかうまくいきません。
今通っているアトリエに入りたての頃、そこのアトリエでは基礎デッサンと
いうことで油絵をやりたい人も水彩をやりたい人も必ず描かなければ
ならない4つのモチーフがあるのですが、その中に「自分の手」と
いうものがありました。
これが当時うまく描けずに暴れてしまいそうな感じでした。
今でもその描きあがったデッサンを見たくもないですし、
手をデッサンしたくもないっす。
アニメーションのカット割りでは手がアップになるシーンがあるので
がんばってコネクリしなくては。
巨人君のリトポロジー?
リトポロジーとはオブジェクトの形はそのままでエッジの方向などメッシュ
構造をより実用的?に変更することですが、今回はリトポロジーというより
全面リニューアルな感じですが、こんな感じになりました。
基本的にはzbrushでスカルプしやすいようになるべく均一にポリゴンを
並べるようにしました。
並べることばかりで、プロポーションがいびつなのですがこれはzbrushで
修正ということでこの状態でmaxからzbrushへ吐き出します。
筋肉の流れをイメージしながらSdiv1からコツコツと
盛上げていくのですが・・・
そんなに細かく筋肉知らないって!
人には「筋肉知らないとだめだよ~」とか言っていながらこの有様ですよ。
人体解剖図を見ながらコツコツ描いていきます。
エルフなお姉さんのお顔
エルフ姉さんの体と衣装デザイン
Queen of Elf
以前お知り合いのイラストレータの
長崎祐子さん(http://bikidun.web.infoseek.co.jp)にデザインイラストを
描いてもらいその2Dイラストを3D化する授業を行った
のですが、その時のデザインを頂いて動画を作ろうかと思います。
描いてもらったイラストは「ダークエルフなお姉さん」なので、
ふつうのエルフに変更して制作してみようかと思います。
相手役にはかなり前に作成した一つ目巨人君を使うのですが、かなり前の
作品で筋肉などいい加減に作ったものなので、こちらは顔を残して
zbrushで全面リニューアルな予定でいこうかと思います。
戦闘シーンを作るつもりなので背景も制作していきます。