なんとなく顔のデザインが決まってきたので、体を作り始めました。
体のデザインは決まっていないので、まずは筋肉の流れに沿ってグリグリと
やっていきます。
だんだんムキムキしてきたところで、デザインが見えてきましたw。
人間をベースにしながら、昆虫化していくといういわゆる
「ハイブリッド」なデザインにしようかと思いついたので途中から
尖らせていくことにします。
あっという間に1週間たってしまい、
アイデアがたいして浮かばず・・・・・
そういえば、学生が昆虫をモチーフにした何かをやっていたのを思い出し、
コネコネし始めると~なんとなく虫っぽくなってきた!
ちょっと甲殻類なイメージも混ぜてみましたが、面長で鼻の下伸びすぎだ。
ちなみにSdivは3でコネコネ。
Sdivを4に上げて歯とかをイメージしながらアゴの辺りをコネコネしていて、
気がつきました~アゴがしゃくれてる・・・しゃくれんだ。
と安易なネーミングですが、変換してみたら「尺連」と出たのでこの名前に
決定しました。
時間のある時にでもこの「尺連」のキャラクター像も考えておきますよ。
先日アップした画像の後姿がこれ。
ちとお肉がダブついているのが、気になるお年頃・・・
しっかりと引き締めますよ。
筋肉の流れをイメージしながらコネコネと現在Sdiv3あたりで、
作りこんでいます。
難しいね~今月に入ってからあまり時間も取れないし。
手首から指先にかけてzbrushでコネコネの最中なのですが、
なかなかうまくいきません。
今通っているアトリエに入りたての頃、そこのアトリエでは基礎デッサンと
いうことで油絵をやりたい人も水彩をやりたい人も必ず描かなければ
ならない4つのモチーフがあるのですが、その中に「自分の手」と
いうものがありました。
これが当時うまく描けずに暴れてしまいそうな感じでした。
今でもその描きあがったデッサンを見たくもないですし、
手をデッサンしたくもないっす。
アニメーションのカット割りでは手がアップになるシーンがあるので
がんばってコネクリしなくては。
フリーランスのデザイナー 3D、編集、DTP・WEBと 何でもござれの 歌って踊れる? グラフィックデザイナー。 色々な学校でCGの講師業も やっており、自分でも何が 本業かわからなくなって いますが、手の届く範囲で 小さく活動中。