もう一段階の作りこみ

ゼロ戦のキャノピー周りのワイヤーフレーム

レンダリングをしながら全体的にもう一段階作りこみます。
キャノピーの部分ですが、前面部分はスライドするので、
後ろの部分との段差をつけます。

ターボスムーズのかかったゼロ戦のキャノピー周りのワイヤーフレーム

ターボスムーズでこんな感じ

ターボスムーズのかかったゼロ戦のキャノピー周りのレンダリング画像

コックピット内も最低限作り、レンダリングして確認します。

更なる作りこみ -翼-

ゼロ戦の下回りのワイヤーフレーム

前回に続いて下の部分を中心に作り込んでいきます。
まずは、爆弾を作ります。
零戦には何種類かのタイプがあるので、軽量型。重火器型・爆撃型など
形式とともに様々なタイプがあるそうです。
あまり深く調べずに作っちゃいましたw

ゼロ戦の下回りのワイヤーフレーム

さらに、車輪の収納部分やカバー、砲身や突起物など細かいものを
配置していくことで情報量を増やしていきます。

ターボスムーズをかけたゼロ戦の下回りのワイヤーフレーム

翼にフィンをつけて、サブデビジョン対応にして翼部分は完成です。

更なる作りこみ -車輪-

CGゼロ戦のラフモデリング

続いて、羽の下の部分を作ります。
レンダリングのアングルが下が良く見える構図なので、着陸・離陸の
シーンを想定して作ります。
入り組んでいて、構造を考えながら作るのには面白い車輪部分を
作り込んでいきます。

CGゼロ戦の車輪部分のワイヤーフレーム

モデリングする時は対象物を観察することはとても重要ですが、
機械などは最低限構造は理解する必要があります。
それがモデリングにも生かされてきます。
もちろん、知っている事ばかりではないので、調べながら知識も
補充していきます。

更なる作りこみ -キャノピー-

CGゼロ戦のキャノピー部分

第二段階としていろいろな部分を作り込んでいきます。
まずは、テクスチャだけで済ませる予定だったキャノピーです。
零戦のようなレシプロ機はエンジンやキャノピーの丸みが特徴となります。
この目立つ部分をしっかりと作っていきます。

CGゼロ戦のキャノピー部分の作りこみ

窓ガラスと窓枠に分けてモデリングします。

ゼロ戦の制作 -第一段階終了-

CGゼロ戦のワイヤーフレーム図

車輪も格納していても問題がないのでモデリングは行わないと決めましたし、キャノピーもあまり大きく見えないので作りこみません。
構図を変えれば、下についている付属品やミサイル等もモデリングしなくてすみます。
この段階で、飛行機としての必要な部分の制作を行いましたし
一通り手を入れたので最初に決めたカメラを中心にライトを
設置します。

見え方やモデルの出来を判断するために太陽光と環境光の2つでライティングしたCGゼロ戦

見え方やモデルの出来を判断するので、太陽光と環境光の2つで
ライティングします。
マテリアルはデフォルト(最初に用意してある)のものを
使用します。