結局ほぼすべてテクスチャ書きましたw
デカール部分だ手動で大きめにUVを作り残り部分は
「フラッテンマッピング」で自動展開してます。
この時、UVが重ならないようにチェックしておく事が重要なのです。
後は、Zbrushでペイントしました。
zbrushでなくてもPhtoshop CSでも同じ事ができますね~
この後デカイサイズでレンダリングして、レタッチして完成です。
仮レンダリングが終了したのに、どうにもマテリアルが気に入らず
テクスチャを作りなおすことにしましたw
UV設定しなおして・・・・・終わらなそうだ~
大体の構図が決まったところで、先にライトを置いてしまいます。
なんせ、テクスチャメインでいこうかと思うのでライトが決まらない
と描き直しの手間が増えてしまいますw
今回もHDRIを利用してのライティングで行こうかと思うのですが、
バンプで済ますか?ノーマルマップ使うか?悩み所です。
モデリング強化月間とか言っておきながら、
9月ももう終了な雰囲気ですがw
背景のモデリングをやろうかと思います。
今回は世界遺産シリーズ?でなるべくモデリングでなくテクスチャな
方向で取り掛かります(モデリング強化月間じゃ・・・)
まずは、カメラのアングルをテストオブジェを使って決めて
おかないとどこ作るのか?わからんですからね。
一通り手を入れたので、不満もかなりありますが仮レンダリングは終了です。
本番サイズでレンダリングして、その後レタッチしたら完成です。
背景を入れないとやはりさびしいですねw
完成したらブログでなく、サイトに掲載予定です。
フリーランスのデザイナー 3D、編集、DTP・WEBと 何でもござれの 歌って踊れる? グラフィックデザイナー。 色々な学校でCGの講師業も やっており、自分でも何が 本業かわからなくなって いますが、手の届く範囲で 小さく活動中。