「3ds max 2008」タグアーカイブ

ジオングのポーズとライティング

305-Zeong_pose

この段階でポーズをつけてライティングしてしまいます。
モデリングのバランスを変更しました。
変更した点は胸のバーニアの形状を丸から本来の四角に変更し、
首?の部分を末広がりの太い首に変更~
あと、肩関節の部分も干渉しないように
2重関節に変更してありリマス(見えませんがw)
悪役ラスボスにふさわしくアオリの逆光でのポーズですw
ライティングを決めてからテクスチャやマテリアルを行ったほうが
効率いいんですよね。

ジオングのモデリングチェック

毎回、一通りでモデリングが終了した段階でスカイライトを使って
レンダリングしてみます。
これは、特にサブデヴィジョンを利用しているときには確実にやりますが、
モデリングの段階でしっかりとしたフォルムや陰影、法線が整っているか?

306-Zeong_sky[1]

チェックするためです。
マテリアルやテクスチャを入れた後だと、変にレンダリングされた時に
何が原因か調べるのに時間がかかるからです。
この段階で変なレンダリングであれば、モデリング以外原因が
ありませんからね~

ジオングのスカート

イヤ~このスカートの作成が一番厄介ですね。
丸いふくらみの中にスジ彫りと外側のパーツが可変する・・・・
原型を作った後、一旦ターボスムーズでスカートのふくらみを作り
ポリゴン化してからスジ彫りしました。

307-Zeong_skert

いっしょに仕事している人で、ガンダムにかなりうるさい人がいるのですが
はたして何て言われるのか・・・・

ジオングのゴツスギタ胸

仮組みの後、しっかりと調整することなくスジ彫りしてしまいましたw
ちょっとデカ過ぎる気がしますね~再度調整が必要ですw

308-Zeong_Body
ジオング作成の為に、ファーストガンダムのDVDを借りてきたのですが、
なんかセリフの抑揚とか~
ドレンの声とかがかわっていてかなりガッカリでしたw

オールドタイプな私の憂鬱

パスのロフトで大体の部分は仮組み出来たのですが、
手のひらの部分はどうしましょう?

309-Zeong_Hand

モビルスーツといえど、人型?キャラなので表情・ポーズ付けの際に
手の演技は重要なのですが、稼動部分を考えながらメリコマず
作るのはムズイですw
ニュータイプ専用機をオールドタイプの私が作るのに無理があるのかも・・・