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ハンバーガーのモデリング

モデラーも経験値が重要なので、色々な題材や種類のモデリングを
しておくとすきるの幅が広がると言いつつ、最近新たなジャンルに
挑戦していなかったので、食べ物のモデリングに挑戦してみました。
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更なる作りこみ -翼-

前回に続いて下の部分を中心に作り込んでいきます。
まずは、爆弾を作ります。
零戦には何種類かのタイプがあるので、軽量型。重火器型・爆撃型など
形式とともに様々なタイプがあるそうです。
あまり深く調べずに作っちゃいましたw

ゼロ戦の下回りのワイヤーフレーム

さらに、車輪の収納部分やカバー、砲身や突起物など細かいものを
配置していくことで情報量を増やしていきます。

ターボスムーズをかけたゼロ戦の下回りのワイヤーフレーム

翼にフィンをつけて、サブデビジョン対応にして翼部分は完成です。

更なる作りこみ -車輪-

続いて、羽の下の部分を作ります。
レンダリングのアングルが下が良く見える構図なので、着陸・離陸の
シーンを想定して作ります。
入り組んでいて、構造を考えながら作るのには面白い車輪部分を
作り込んでいきます。

CGゼロ戦の車輪部分のワイヤーフレーム

モデリングする時は対象物を観察することはとても重要ですが、
機械などは最低限構造は理解する必要があります。
それがモデリングにも生かされてきます。
もちろん、知っている事ばかりではないので、調べながら知識も
補充していきます。