「Look Back」と名づけて更新をサボっていた頃の作品を振り返る企画。
2023年は日本では「兎年」です。
日本の元号は中国の制度を取り入れて始まりましたが、元号を使う国は日本だけとなりました。
冬本番!とても寒いですが、黄金に光り輝く兎のように2023年はピョンと飛躍できる年になることを願って!!
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作品名「BittenStrawberries」
「Look Back」と名づけて更新をサボっていた頃の作品を振り返る企画。
第一弾は2023年4月課題の参考作品「BittenStrawberries」。
イチゴ狩りシーズンもそろそろ終わりな頃なので、無くなる前にガブリと噛み付いたコンセプト。
RX-7(FD3S)を作る
今年も車課題の季節が来ましたので、参考作品としてRX-7を制作してみたいと思います。
モチーフとなる車はマツダのRX-7、通称FDです。
この車を選んだ理由ですが、ゼミ生に「頭文字D」の大ファンがいたので、2人目の主人公「高橋啓介」の愛車を作ろうと考えました。
この漫画は1~5Stageまであり、話が進むにつれ車の改造も進んでいくため、大好きな4th Stageの後半、雨宮のフルエアロつけたFDを制作したいと思います。
車のモデリングを行う際に資料として手元にあると便利なのが、プラモデルです。下絵となる三面図が大体入っていますし、形がわからない部分を触って確認できたりします。
今回は下記のモデルを購入してみました。
FD3SのCGワイヤーフレーム斜め上の図
SpeedTreeのチュートリアルを試してみた
Unrealやunityでも使え、映画「アバター」でも採用されたりと定番の植物生成ソフトである「SpeedTree」を触ってみました。
スタンドアローン版ですが使えるようになればUnrealやUnityでも使えるかもです。
参考にしたのはyoutubeの「SpeedTree Middleware」にある「Modeler Tutorials」の動画を見ながら操作したのですが、
バージョンが6のビデオなためバージョン7ではメニューの位置が異なるので、備忘録です。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0CAA8FD10C800614
まずはFile > new
で新しいファイルを作成します。
右クリックで出てくるメニューから
Add geometry > Trunks > Standard
木の幹(Trunk)の部分は出来上がりました。
右下の「Generation」のウィンドには「Tree」から「Trunk」繋がっているのがわかります。
「Trunk」を選択して
Add geometry > Branches > Standard
木の幹から大きな枝が出来て、さらに小さな枝が出来ました。
「Generation」のウィンドには「Tree」から「Trunk」へさらに「Level1」と「Level2」が繋がりました。
これが大枝と小枝になります。
「Materials」をクリックして右上のウインドを「Materials」にします。
「+」を押してテクスチャを選びます。
「samples」フォルダ内にある「Textures」フォルダから「BroadleafBark.tga」を選びます。
「Materials」ウインドの左上にある「手のひら」ボタンをドラッグして木の幹にドラッグすると、
読み込まれたテクスチャを木の幹に適用することが出来ます。
基本操作は左マウスボタンで視点を回転させることができ、
ホィールでカメラのドリー、Alt+左マウスで視点移動ができます。
木の幹の先端をみると、テクスチャが張れていません。
「Materials」ウインドの中にある「Color set」をプルダウンで「Bark」に切り替えて
先ほどと同じように「+」でテクスチャを読み込みます。
「samples」フォルダ内にある「Textures」フォルダから「Cap_01.tga」を選びます。
「手のひら」ボタンをドラッグして木の幹の先端にドラッグすると、読み込まれたテクスチャを木の幹の先端に適用することが出来ます。
「Generation」のウィンドで小枝である「Level2」を選択して、
Add geometry > Leaves> Camera Facing > Standard
葉っぱ用の板ポリゴンが作成されました。
「Materials」ウインドの中にある「Color set」をプルダウンで「Leaves」に切り替えて「+」でテクスチャを読み込みます。
「samples」フォルダ内にある「Textures」フォルダから「SampleLeaves_1.tga」を選びます。
「手のひら」ボタンをドラッグして葉っぱ用のポリゴン板にドラッグすると、読み込まれたテクスチャを葉っぱ用のポリゴン板に適用することが出来ます。
板ポリの形を変えて立体感を出します。
「Meshes」ををクリックして右上のウインドを「Meshes」にします。
「+」で形のベースのファイルを読み込みます。
「samples」フォルダ内にある「Meshes」フォルダから「Cross-Foil.stm」を選びます。
「手のひら」ボタンをドラッグして葉っぱ用のポリゴン板にドラッグすると、
読み込まれた形に葉っぱ用のポリゴン板が変形して立体感を出すことが出来ます。
Valentine Day
最近は男が自分にあげる「俺チョコ」なるものがあるらしいので、自分にチョコをあげてみました~CGだけどw