ひさしぶりの更新です。
生徒さんにモデリング課題で車の作成をしてもらいました。
今年から始めた課題なので、テキストやサンプルがないので
一緒に同じ期間で制作してみました。
まぁ~足りない部分をその後も作っているので、
今は同じ期間ではないのですがw
制作したのはBMW Z4のGT3モデルです。
GT3というカテゴリーのレースをするための車=レーシングカーですが、
市販車のZ4をベースにしています。
メーカーがGT3用に作って販売し、ほぼそのままの状態で
レースに使うと言うのが基本です。
チューニングできなけど、セッティングしてレースに使う特殊な車です。
このモデルを使って年末年始にPBR(フィジカルベースドレンダリング)や
Substance Painterの練習をしてみようと思っています。
ブログを再開しても書くネタがないので、去年作った「零戦」の
メイキングを書こうかと思います。
後にアニメーションも付ける予定で制作し、モデリングテキストと
しても書き上げました。
3DS MAXでの制作です。
今回はパーティクルを飛ばすのが目的でなかったので制作当初は
タイムインジケータを逆再生してもパーティクルが
逆再生されないなぁ~
ぐらいで気にしてなかったのですがwダメじゃんということで、
「カレントタイムまでラインナップ」にチェックするとキャッシュで
再生されながらなので、少しカクカクですがなんとか・・・
こんなのデフォで用意しておけって感じw
MAYAはあいかわらず曲者である。
雪だるまんの制作はこれにて終了~
最近MAYAばかりなので、次は3dsMAXでの制作予定です。
あっという間に12月も後半ですねw。
この作品は出来上がっているものを後からブログに書いているので、
思い出しながら過去ファイルを探すので、時間が取れないと
中々かけませんね。
ライティングと構図がきまったので、あとはこれにあわせて
作り込む所と手をあまり入れない所に分けて作業します。
この時点でレンダリングして、問題がなければマテリアルや
テクスチャをいれていきます。
作り込む前にライトのテストを行っているので、その時点で問題が
あればライティングに、今の時点でレンダリングして不具合があれば
モデリングに問題があることになります。
(法線の向きやスムージングの設定など)
テクスチャやマテリアルを入れてから問題が出た場合はマテリアルや
テクスチャに問題があると言った感じで原因の究明にも
役にたちます。
フリーランスのデザイナー 3D、編集、DTP・WEBと 何でもござれの 歌って踊れる? グラフィックデザイナー。 色々な学校でCGの講師業も やっており、自分でも何が 本業かわからなくなって いますが、手の届く範囲で 小さく活動中。