プラモデルに添付されていた説明書から三面図を取り込みます。
一見見た感じはよいのですが、Photoshopでガイドを当ててみると意外といい加減に書かれていることがわかります。
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Maya 2015の事前選択ハイライト
事前選択ハイライト(Preselection Highlight)
これがオンになっているとメッシュ上での範囲選択ができないし、重なりあった頂点の奥のものが選択できない仕様になる。
何より、フェイスをクリックすると適当な頂点が選らばれて迷惑。
初期設定から変更。
Mayaの備忘録1
ビューでマテリアルが両面表示されない?(レンダリングは大丈夫)
アトリビュートエディタ>レンダリング詳細>両面のチェックと
ディスプレイ>ポリゴン>バックフェースカリングにチェックする
両面がOnでカリングがOffだと表示されないが、
両面がoffでカリングがOnでも表示されないw要は両面が優先らしい
先に描いたジョイントの上から描くと自動的にそのジョイントの
子供になりながら位置もあわせてくれる。
スキンの調整の際に、割り当てられていないジョイントから値が
ほしい場合は、表の左隅を右にドラッグすると出てくる。
出した状態で他の頂点を選択するとご丁寧にまた引っ込んでくれるし、
同じ頂点を再度選択しても、もちろん引っ込んでくれているw
ハイパーシェードで選んだマテリアルを作業領域に表示するには、
「グラフネットワーク」を選択する。
(わざわざ選ばなくても出てきていいのに・・・)