MadCarから帰ってきたファイルをベースに送り出した元ファイルを読み込んで、オブジェクトの差し替えが終わったので、いよいよアニメーションを整理して修正していきます。
シュミレーションなどでつけたモーションはキーフレームに変換した際に、基本的にはすべてのフレームにキーが打たれます。
“アニメーションの修正” の続きを読む
車をコントロールするためのリグ
MadCarから帰ってきたファイルをMayaで開きます。
MadCarのヘルパーを複数使ったことで、階層がMAYAから送り出したときとだいぶ変わっています。
帰ってきたファイルをベースに送り出した元ファイルを読み込んで、オブジェクトを差し替えながら更新していきます。
“車をコントロールするためのリグ” の続きを読む
走り屋なドレスアップ
走り屋には独自の美学があり、車をかっこよく見せるテクニックを知っています(あくまでも走り屋的カッコいい視点)。
パーツのセッティングを走り屋の視点で行っていきます。
“走り屋なドレスアップ” の続きを読む
追加でモデリング
少し気を抜くとあっという間に時間がたってしまいます。
“追加でモデリング” の続きを読む
nParticleでホイールスピン
車を横に向けて走ることをドリフトと呼びます。
イニシャルDではきれいにドリフトをしているシーンがたくさんあります。
ドリフトシーンを再現するために、タイヤが空転することで出る煙をnParticleで再現してみます。
“nParticleでホイールスピン” の続きを読む