MadCarから帰ってきたファイルをベースに送り出した元ファイルを読み込んで、オブジェクトの差し替えが終わったので、いよいよアニメーションを整理して修正していきます。
シュミレーションなどでつけたモーションはキーフレームに変換した際に、基本的にはすべてのフレームにキーが打たれます。
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「Maya2022」タグアーカイブ
車をコントロールするためのリグ
MadCarから帰ってきたファイルをMayaで開きます。
MadCarのヘルパーを複数使ったことで、階層がMAYAから送り出したときとだいぶ変わっています。
帰ってきたファイルをベースに送り出した元ファイルを読み込んで、オブジェクトを差し替えながら更新していきます。
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走り屋なドレスアップ
走り屋には独自の美学があり、車をかっこよく見せるテクニックを知っています(あくまでも走り屋的カッコいい視点)。
パーツのセッティングを走り屋の視点で行っていきます。
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追加でモデリング
少し気を抜くとあっという間に時間がたってしまいます。
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nParticleでホイールスピン
車を横に向けて走ることをドリフトと呼びます。
イニシャルDではきれいにドリフトをしているシーンがたくさんあります。
ドリフトシーンを再現するために、タイヤが空転することで出る煙をnParticleで再現してみます。
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