一通り手が入ったら細かい部分を作りこんでいきます。
車は曲線と直線の組み合わせが多く、最近の車は丸みの中にエッジのきいたラインを入れてきたりするのでサブデビジョンサーフェースかスムーズによるモデリングが有効です。
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「Modeling」タグアーカイブ
フェンダーから全体へ
車で一番丸い部分はどこでしょうか??
答えはタイヤですが、タイヤの上にあるアーチ状のフェンダーと呼ばれる部分が車のボディーでは一番丸い部分になります。
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ザックリとしたモデルの作成
面の切り替わりの部分に注目しながら、
大きな形をとらえていきます。
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三面図の整理
プラモデルに添付されていた説明書から三面図を取り込みます。
一見見た感じはよいのですが、Photoshopでガイドを当ててみると意外といい加減に書かれていることがわかります。
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資料の収集
まずは資料の収集を行います。
車には世代がありますので、いつの代の車を作るのか?は最初に決めますが、その代の中でもマイナーチェンジなどが行われており、同じ車種でも実は様々な種類のモデルが存在します。
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