気がつけば、ブログの記事を書くのが今年初w
そして、気がつけばこのブログを始めてから2年。
半年の休業期間があってので、手放しでは喜べませんが、
皆さんに支えられて、感謝です。
こんどこそ更新のスピードを速めて、続けて行きたいと
思いますので、よろしくお願いいたします。
お仕事させて頂いている学校さんが、最新バージョンにどんどん
切り替えてくれるのでそれに伴って、
私もツールだけがバージョンアップですw
今回は「CS5.5」「Maya 2011」「3ds Max2011」
「Motion Builder 2011」とついでに「Zbrush 4.0」
3D系のソフトは毎年上がるので、ついていけなくなってきましたよw
CSもアップの間隔が短くなってきているな~
明らかに実力がバージョンアップしていませんがw、
今後はこのラインナップでブログの記事も書きますので、
よろしくです。
気がつけば前の更新から1ヶ月・・・・気がつけば今年もも終わり・・・
いまさらながら、来年の干支をモデリングしてみようかと・・・
でも、今年中には終わらないし・・・
来年こそは、頻繁に更新するぞ!!ということで、 皆様良いお年を~
新年もよろしくです。
あっという間に1ヶ月たってしまい、気がつけば今年も終わりな
予感がします。
作りかけの背景も放置状態ですが、新たな実験をしたいので
製作再開ですが・・・
結局ほぼすべてテクスチャ書きましたw
デカール部分だ手動で大きめにUVを作り残り部分は
「フラッテンマッピング」で自動展開してます。
この時、UVが重ならないようにチェックしておく事が重要なのです。
後は、Zbrushでペイントしました。
zbrushでなくてもPhtoshop CSでも同じ事ができますね~
この後デカイサイズでレンダリングして、レタッチして完成です。
仮レンダリングが終了したのに、どうにもマテリアルが気に入らず
テクスチャを作りなおすことにしましたw
UV設定しなおして・・・・・終わらなそうだ~
フリーランスのデザイナー 3D、編集、DTP・WEBと 何でもござれの 歌って踊れる? グラフィックデザイナー。 色々な学校でCGの講師業も やっており、自分でも何が 本業かわからなくなって いますが、手の届く範囲で 小さく活動中。