3ds Max, ジオング ジオングのポーズとライティング 2010-09-13 muro8 コメントする この段階でポーズをつけてライティングしてしまいます。 モデリングのバランスを変更しました。 変更した点は胸のバーニアの形状を丸から本来の四角に変更し、 首?の部分を末広がりの太い首に変更~ あと、肩関節の部分も干渉しないように 2重関節に変更してありリマス(見えませんがw) 悪役ラスボスにふさわしくアオリの逆光でのポーズですw ライティングを決めてからテクスチャやマテリアルを行ったほうが 効率いいんですよね。