3ds Max, Zbrush 4, 干支 曲げてみました 2012-02-16 muro8 コメントする 尻尾をどうやって曲げるか?悩んだあげく結局3dsMaxでボーン 入れて曲げましたw zbrushだけでうまい方法があるのかな~なんて考えている間にGozで Maxへ、さくっとボーンを描いて瓶に這わせるように曲げて伸ばして 完成ですw Gozで再びzbrushにもどすと、見事に曲がって帰ってきました~ ついでに目玉もMaxで作成して持ってきちゃいました。 まっすぐな状態のオブジェを保存しておけば いつでも戻せますので楽ですね。